Acción lúdica:
el área de gestión de conocimiento
Acción Lúdica GESCO tiene como propósito sistematizar, canalizar, facilitar la circulación de información y generar un proceso de construcción de conocimiento en Tiempo de Juego, que valorice las buenas prácticas y lecciones aprendidas de la Fundación. Para ello se vincula con la misión y la teoría de cambio, y establece diálogos con todos los programas para obtener información valiosa para la toma de decisiones y el fortalecimiento institucional.
Evaluación e impacto social
El sistema tiene el propósito de organizar la producción, sistematización y uso de información para la toma de decisiones y el mejoramiento de las estrategias de cambio de la fundación.
Liderazgo y Pedagogía
Empoderamiento lúdico Comunitario. Diseñar, desarrollar y difundir metodologías, buenas prácticas y estrategias innovadoras en la formación de líderes que promuevan el empoderamiento comunitario a través del juego.
Investigación Acción Lúdica
Tenemos como propósito reunir, generar y organizar los conocimientos que dentro de la fundación se hacen disponibles, con el fin de aprovecharlos y transmitirlos tanto como sea posible, y de esta manera solidificar la base teórica sobre la que la práctica de la fundación se sostiene. TdJ cuenta con valiosos aliados, como universidades, ONG’s y redes, con los que se llevan a cabo los procesos o investigaciones.
Creemos en el poder del juego
para transformar las realidades sociales y en la posibilidad que nos da para generar información y reflexiones que estén conectadas con nuestras emociones y experiencias más significativas.
“Inicialmente nos gustó mucho la iniciativa, ya que nuestra población objetiva también son jóvenes y puedes llevar esta metodología de juego para temas como investigación, pues nos parece una apuesta muy interesante que nos proponían, y quisimos participar para brindar ese acompañamiento a los jóvenes, permitiéndoles hablar de sus opiniones y poder ayudar a gestionar ese tipo de problemáticas que se venían dando en el municipio de Soacha, Mosquera y algunas localidades de Bogotá y los alrededores. De la mano de Tiempo de Juego, no solamente orquestamos nuestra metodología, sino una metodología lúdica, participativa y juvenil que pudiera integrar a toda la población joven de Colombia y volverla más dinámica con mejores posibilidades de empleo y emprendimiento ”
Testimonio Proyecto Scale, 2024